Tähelepanu! Artikkel on enam kui 5 aastat vana ning kuulub väljaande digitaalsesse arhiivi. Väljaanne ei uuenda ega kaasajasta arhiveeritud sisu, mistõttu võib olla vajalik kaasaegsete allikatega tutvumine
Virtuaalreaalsuse mänge loov Eesti idu kaasas ligi miljon eurot
Virtuaalreaalsuse mänge arendav U24 Solutions teatas miljoni euro kaasamisest, et arendada virtuaalreaalsusel põhinevaid mängutehnoloogiaid ning tuua lähikuudel turule peagi valmiv VR-mäng "Cradle of Sins".
Virtuaalidentiteeti loov Eesti idufirma Wolf3D kaasas äsja 1,2 miljonit eurot. 2014. aastal asutatud ettevõte on kaasanud nüüdseks kokku juba 2,3 miljonit eurot.
Virtuaalidentiteeti arendav Eesti idufirma Wolf3D kaasas hiljuti investoritelt 1,2 miljonit eurot. Küsisime ettevõtte juhilt ja ühelt asutajalt Timmu Tõkelt Äripäeva raadio hommikuprogrammis, kui suures mängus ollakse ja millised on idufirma tulevikuplaanid.
Roonemaa sõnul käib tehnoloogia areng hüpete kaupa. Kevadel tegid kõik koos läbi esimese suurema hüppe, peagi algab ka teine, arvas Geenius.ee toimetaja Henrik Roonemaa.
Riigi roll ei ole innovatsiooni tegemisse rahaliselt sekkuda, vaid luua ettevõtetele innovatsiooni soodustav õigus- ja maksukeskkond, leiab 3D-avatare tootva idufirma Wolf3D juht Timmu Tõke.
Eesti Loto on Eesti ainus lotomängude korraldaja, kelle mänge mängib igal aastal ligikaudu 400 000 inimest. Lisaks mängurõõmule toetab iga ostetud lotopilet olulisi Eesti ühiskonna valdkondi, sest osa hasartmängumaksust suunatakse kultuuri, spordi, hariduse ja teiste avalike hüvede rahastamiseks. Aastate jooksul on selle abil toetatud nii suuri kultuuriobjekte nagu Eesti Rahva Muuseum ja KuMu kui ka arvukaid stipendiume.