• 22.07.21, 09:44

Wolf3D käivitas maailma esimese mängudevahelise avatari platvormi

Wolf3D avas tänasest avatari platvormi Ready Player Me, kus kasutajad saavad esimest korda ajaloos ühe virtuaalse identiteediga liikuda suure hulga rakenduste, videomängude ja virtuaalmaailmade vahel.
Wolf3D asutajad Timmu Tõke (vasakult esimene), Rainer Selvet, Kaspar Tiri ja Haver Järveoja.
  • Wolf3D asutajad Timmu Tõke (vasakult esimene), Rainer Selvet, Kaspar Tiri ja Haver Järveoja.
  • Foto: Wolf3D
Metaversum koosneb tuhandetest virtuaalmaailmadest, mida miljardid inimesed üle maailma igapäevaselt töötamiseks ja ajaviiteks külastavad. Virtuaalmaailmas esindab inimest personaalne avatar, millele saab osta riideid ja muid kaupu nagu endalegi päris maailmas. Üks maailma suurimaid mänge, Fortnite, teenib igal aastal avatari riiete müügilt 2 miljardit dollarit.

Seotud lood

Uudised
  • 26.08.20, 14:06
Suurriigi sõjavägi ja telekomihiid hakkavad kasutama Eesti idufirma loodut
Virtuaalidentiteeti arendav Eesti idufirma Wolf3D kaasas hiljuti investoritelt 1,2 miljonit eurot. Küsisime ettevõtte juhilt ja ühelt asutajalt Timmu Tõkelt Äripäeva raadio hommikuprogrammis, kui suures mängus ollakse ja millised on idufirma tulevikuplaanid.
Uudised
  • 15.12.20, 12:25
150 Baltikumi idufirmat, millel tasub silma peal hoida
Startup Wise Guysi ja EIT Digitali koostöös ilmunud Baltimaade Idufirmade Raport toob välja 150 idufirmat, mis juba on idumaailma erinevates sektorites tugevad tegijad või millel on potentsiaali peagi suurte nimede sekka jõuda.
Uudised
  • 10.06.20, 12:47
Timmu Tõke: innovatsiooni loomiseks peab olema kogu aeg ebamugav
Riigi roll ei ole innovatsiooni tegemisse rahaliselt sekkuda, vaid luua ettevõtetele innovatsiooni soodustav õigus- ja maksukeskkond, leiab 3D-avatare tootva idufirma Wolf3D juht Timmu Tõke.
Uudised
  • 12.08.20, 14:20
Virtuaalidentiteeti loov Eesti idufirma sai 1,2 miljoni suuruse rahasüsti
Virtuaalidentiteeti loov Eesti idufirma Wolf3D kaasas äsja 1,2 miljonit eurot. 2014. aastal asutatud ettevõte on kaasanud nüüdseks kokku juba 2,3 miljonit eurot.
  • ST
Sisuturundus
  • 09.12.25, 09:27
Masinõpe tööelus: kuidas andmed otsusteks muutuvad
Tehisintellekti ja andmepõhiste otsuste roll ettevõtetes kasvab kiiremini kui kunagi varem. Ometi tunnevad paljud töötajad, et need teemad on liiga tehnilised või keerulised – justkui kuuluks masinõpe ainult IT-spetsialistidele. Tegelikult on pilt vastupidine: andmevõimekus on saanud oluliseks osaks pea igas ametis, olgu tegu klienditeekonna kujundaja, tootmisjuhi või analüütikuga.

Liitu uudiskirjaga

Telli uudiskiri ning saad oma postkasti päeva olulisemad uudised.

Tagasi Äritehnoloogia esilehele